home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000065_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 20:01:29 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA14322 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 20:01:27 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA076529251; Sat, 23 Mar 1996 17:00:51 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:00:51 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960324005616.006b23f0@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 12:17 PM 3/23/96 -0800, you wrote:
  20. >In a message dated 96-03-23 04:03:52 EST, you write:
  21. >
  22. >>2) Improved UV Mapping.  User-controlled UV mapping, by setting weights
  23. >>   on each point (so that so section stretches more than another).
  24. >>
  25. >>
  26. >
  27. >    Improved? I'd settle for plain old UV mapping now. It's the one major
  28. >drawback to working with lightwave in a 3d games environment..
  29. >
  30.  
  31. I know Ernie has mentioned here that you can write plugins for UV mapping.
  32. But since the LW format doesn't support them, a plugin would only be useful
  33. internally. You couldn't export your obect to a real-time 3d game with the
  34. UVs mapped properly. This is something we've been telling NT we really need
  35. for a long time.
  36. -Ace
  37.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  38.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  39.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  40.  Although legally they own everything I come up with.